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Sociedad de información (unidad #1)


Sociedad de la información 

La sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías facilitan la creación, distribución y manipulación de la información y juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.
La Sociedad de la Información es expresión de las realidades y capacidades de los medios de comunicación más nuevos, o renovados merced a los desarrollos tecnológicos que se consolidaron en la última década del siglo: la televisión, el almacenamiento de información, la propagación de vídeo, sonido y textos, han podido comprimirse en soportes de almacenamiento como los discos compactos o a través de señales que no podrían conducir todos esos datos si no hubieran sido traducidos a formatos digitales.
La sociedad de la información no está limitada a Internet, aunque éste ha desempeñado un papel muy importante como un medio que facilita el acceso e intercambio de información y datos. Recientemente se considera a los blogs como herramientas que incentivan la creación, reproducción y manipulación de información y conocimientos.

El reto para los individuos que se desarrollan en todas las áreas de conocimiento es vivir de acuerdo con las exigencias de este nuevo tipo de sociedad, estar informados y actualizados, innovar, pero sobre todo generar propuestas y generar conocimiento, conocimiento que surge de los millones de datos que circulan en la red.


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Características  

Es una red globalizada: por lo general se refiere a la interrelación e interconexión entre distintos aspectos de la vida social: primero en lo económico, después en lo cultural y por último se extiende en un modelo de vida basado fundamentalmente en el americano.

Gira en torno a las tecnologías de información y comunicación: las tecnologías han surgido y se han desarrollado a gran velocidad.

Aparición de nuevos sectores laborales: está creando nuevas modalidades laborales como el trabajo que consiste en la realización de la actividad laboral utilizando redes de comunicación.
Exceso de información: mostrar habilidades para enfrentarnos a tanta información y seleccionar la que es útil de la que no lo es.

Aprender a aprender: significa que los estudiantes se comprometan a construir su conocimiento a partir de sus aprendizajes y experiencias vitales anteriores, ofreciéndonos respuestas rápidas y fiables.

Alcanza todos los sectores de la sociedad: influye en los diferentes ámbitos formales, informales y no formales.

Brecha digital: en todos los lugares no se distribuye por igual las TIC.

Nuevo tipo de inteligencia: debido a la interacción de las personas con las tecnologías generan nuevas inteligencias basada en una sociedad de memoria a una de conocimiento.

Velocidad del cambio: se refiere a que las tecnologías cambian rápidamente, es decir cada vez que nacen mueren sustituyéndose por otras nuevas y mejores. 

Implicaciones educativas 


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Se pueden plantear tres ideas básicas sobre el aprendizaje en Vygotsky:

                El desarrollo psicológico debe ser visto más allá de lo actual, lo que va a suceder  en trayectoria. Noción relacionada a transformación y generadora del concepto de zona de desarrollo próximo.

2                             Los procesos de aprendizajes ponen en marcha los procesos de desarrollo. Las metas y los procesos del desarrollo individual son definidos culturalmente. El proceso de aprendizaje ocurre en situaciones que lo provocan.

3                                   Es importante la intervención de los otros como mediadores. El individuo no puede recorrer el camino del desarrollo sin la participación de otros miembros de la cultura.
                 

Rol del docente y del alumno 

Rol del docente:
      El rol principal del docente en la sociedad de información, es ser gestor de conocimientos.
  El docente es el encargado de conducir el proyecto aúlico hacia el logro de objetivos establecidos.
      Debe poner en práctica estrategias para acceder a la información, comprender la y aplicarla.
  Dirigir a sus alumnos aunque estos conozcan ya las tecnologías de la información y la comunicación.
   Debe ser un profesional comprometido con la educación, que deberá actuar en consecuencia preparando las nuevas generaciones para convivir con las tecnologías de información.
      Debe ser un consultor de información.
      Deben ser usuarios experimentados de herramientas tecnológicas.

Rol  del alumno

      El alumno debe ser crítico, indagador, reflexivo, investigador, creativo.
  El alumno en la actualidad genera su propio conocimiento solo con la ayuda del profesor relacionando el cumulo de información que posee.
     Debe estar orientado al trabajo en equipo basándose en un pensamiento crítico.
    Debe utilizar de buena manera las herramientas tecnológicas capacitándose cada día con el uso de las mismas.
  Un rol muy importante es que deben hacerse responsables del aprendizaje que ellos mismos eligen aprender.
    Deben ser capaz de buscar la información y seleccionarla.
    Debe mantener una comunicación frecuente, fluida y rápida con el docente.

Sociedad del conocimiento

El término ‘sociedad del conocimiento’ ocupa un lugar estelar en la discusión actual en las ciencias sociales así como en la política europea. Se trata de un concepto que aparentemente resume las transformaciones sociales que se están produciendo en la sociedad moderna y sirve para el análisis de estas transformaciones. Al mismo tiempo, ofrece una visión del futuro para guiar normativamente las acciones políticas. Sin embargo, ha tenido una adaptación desigual en las diferentes áreas lingüísticas concurriendo también con otros términos como ‘sociedad de la información’ y ‘sociedad red’. Este artículo tiene como objetivo exponer brevemente el estado de la cuestión de la discusión alemana de la sociedad del conocimiento.


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Diferencia entre información y conocimiento

Encontramos que información es “un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje”. Es decir que como tal la información son datos que al recibirlos cambian el conocimiento de quien los recibe, supongamos que vamos por la calle y alguien nos dice “tenga cuidado al pasar por esa esquina hay ladrones” en ese momento la información que teníamos sobre la esquina cambio, sabemos gracias a una nueva información que hay ladrones y que debemos tener cuidado. Ahora bien, nosotros como receptores de dicha información debemos entenderla, es decir que esa información debe estar en un lenguaje entendible para nosotros, ya que, si por ejemplo la información llega en un idioma que no entendemos, pues obviamente no llegara ningún mensaje a nuestro cerebro, aunque llegue la información.
Mientras el conocimiento es un conjunto integrado por información, reglas, interpretaciones y conexiones puestas dentro de un contexto y de una experiencia, que ha sucedido dentro de una organización, bien de una forma general o personal. El conocimiento sólo puede residir dentro de un conocedor, una persona determinada que lo interioriza racional o irracionalmente. Para entender mejor la idea de conocimiento, relacionemos el anterior concepto de conocimiento con lo que se ha llamado conocimiento científico.

Tecnología Educativa

Se denomina tecnología educativa al conjunto de conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación. Dicho de otro modo: se trata de la solución de problemas educativos mediante el uso de la tecnología de la información.
La tecnología de la educación es la suma total de las actividades que hacen que la persona modifique sus ambientes externos (materiales) o internos (de comportamiento). Una aplicación sistemática de los recursos del conocimiento científico del proceso que necesita cada individuo para adquirir y utilizar los conocimientos.
El sentido tradicional confunde tecnología educativa con máquinas, audiovisuales, etc., limitando su ámbito solamente a lo que se refiere a medios mecánicos, eléctricos o recursos electrónicos. En este sentido, encauzamos a la educación por lo que se llama artesanía pedagógica, solamente con fines instrumentales y de apoyo. Hemos mitificado, además de las máquinas, todos los procesos técnicos rigurosos, las programaciones rígidas, los objetivos cerrados y concretos, las pruebas objetivas en evaluación, y todo aquello que en apariencia da seguridad y eficacia.
Por otra parte la tecnología, en los últimos años, ha sufrido un considerable e imparable avance, tanto en lo que se refiere a la investigación y el conocimiento del hombre y de la naturaleza como en lo que tiene que ver con los medios y recursos. El movimiento que la informática ha impuesto al mundo actual hace revisar todos los esquemas científicos y filosóficos ya que atañe directamente a la misma estructura mental del ser humano.

Habilidades del docente del siglo XXI

En la actualidad dedicarse a la docencia no sólo implica disponer de los conocimientos necesarios para formar a los más jóvenes; sino también, debido a la era tecnológica en la que vivimos, es necesario dominar unas serie de competencias que permitan aprovechar estas innovaciones en beneficio de la educación.
·        Elaborar/editar audios digitales.
·                  Saber manejar herramientas que permitan diseñar plataformas de aprendizaje online para los estudiantes.
·           Manejar imágenes, vídeos y audios al detalle para que puedan convertirse en materiales didácticos dentro del aula.
·            Diseñar infografias que presenten los datos de forma mas dinámica y visualmente atractiva para los estudiantes.
·               Para evitar diversos peligros, es fundamental que los docentes tengan algunos conocimientos sobre seguridad online.

·      Tener herramientas para  que permitan hallar la información deseada.
·         Conocer diferentes aplicaciones que permitan diseñar de manera más sencilla encuestas, test e incluso exámenes.
·         Comprender de forma clara todo lo referido a derechos de autor.
·         Indagar las distintas  oportunidades que ofrecen plataformas como YoyTube e intentar encontrarles la mejor aplicación dentro del salón de clases.

Estándares UNESCO de competencias en TICs para docentes.

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UNESCO publicó en enero de 2008 los Estándares de Competencia en TIC para Docentes que pretenden servir de guía a instituciones formadoras de maestros en la creación o revisión de sus programas de capacitación. Este proyecto entrecruza tres enfoques para reformar la educación (alfabetismo en TIC, profundización del conocimiento y generación de conocimiento) con seis de los componentes del sistema educativo (currículo, política educativa, pedagogía, utilización de las TIC, organización y capacitación de docentes).
Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, estudiantes y docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:
·         competentes para utilizar tecnologías de la información;
·         buscadores, analizadores y evaluadores de información;
·         solucionadores de problemas y tomadores de decisiones;
·         Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad;
·         comunicadores, colaboradores, publicadores y productores; y
·         ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
Gracias a la utilización continua y eficaz de las TIC en procesos educativos, los estudiantes tienen la oportunidad de adquirir capacidades importantes en el uso de estas. El docente es la persona que desempeña el papel más importante en la tarea de ayudar a los estudiantes a adquirir esas capacidades. Además, es el responsable de diseñar tanto oportunidades de aprendizaje como el entorno propicio en el aula que facilite el uso de las TIC por parte de los estudiantes para aprender y comunicar. Por esto, es fundamental que todos los docentes estén preparados para ofrecer esas oportunidades a sus estudiantes.
Los docentes necesitan estar preparados para empoderar a los estudiantes con las ventajas que les aportan las TIC. Escuelas y aulas –ya sean presenciales o virtuales– deben contar con docentes que posean las competencias   y los recursos necesarios en materia de TIC y que puedan enseñar de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseñanza conceptos y habilidades de estas. Las simulaciones iterativas , los recursos educativos, digitales y abiertos (REA), los instrumentos sofisticados de recolección de análisis de datos son algunos de los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer a sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para asimilar conceptos.
Las prácticas educativas tradicionales de formación de futuros docentes ya no contribuyen a que estos adquieran todas las capacidades necesarias para enseñar a sus estudiantes y poderles ayudar a desarrollar las competencias  imprescindibles para sobrevivir económicamente en el mercado laboral actual. Para atender esta realidad, el proyecto ECD-TIC ofrece un marco de referencia completo para estos estándares :

·         Atendiendo el “Marco de políticas educativas” subyacente;
·    Examinando los componentes de la reforma de la educación y desarrollando un conjunto de matrices de Competencias para docentes que correspondan a los distintos enfoques en materia de políticas educativas y a los componentes de la reforma del sistema educativo; y
·    Ofreciendo una descripción detallada de las Competencias específicas en TIC que los docentes deben adquirir en el contexto de cada conjunto o módulo de Competencias.

La finalidad de la Unesco es armonizar la formación de docentes con los objetivos nacionales en materia de desarrollo. 


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